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Nvidia reduce la producción de GPU para gaming en un 40% y los precios podrían dispararse aún más
Nvidia reduce un 40% la producción de GPU para gaming, lo que podría disparar aún más los precios en un mercado ya afectado.
No solo móviles y ordenadores: el mercado de las tarjetas gráficas tampoco está pasando por un buen momento y el equilibrio del mercado gaming en PC se tambalea.
El mercado gaming y todo lo que tiene que ver con sus componentes está lejos de levantar cabeza. El último gran golpe lo ha recibido NVIDIA. Ya está reduciendo la producción de sus tarjetas gráficas GeForce. Hablamos de recortes que rondan el 40% en algunos segmentos durante este ciclo de producción.
Los motivos están más que claros. La industria de la memoria está completamente enfocada en la inteligencia artificial, dejando al gaming en un segundo plano. Esto está afectando directamente a la cantidad de chips disponibles para tarjetas gráficas, especialmente la memoria VRAM.
No es que haya menos demanda de jugadores, sino que hay menos componentes disponibles para fabricar GPU. Y eso está empezando a notarse tanto en la producción como en el precio final.
Lo cierto es que, si bien esto es algo que afecta directamente a NVIDIA, tan solo ataca una parte de su negocio. Hay que recordar que la compañía de Jensen Huang es la mayor interesada en que el sector de la IA siga creciendo. Sin embargo, sus amados jugadores se quedan a la cola.
El gran cuello de botella está en la memoria RAM y todo se lo lleva la IA
Fabricantes como Samsung, SK Hynix y Micron están priorizando por encima de todo la producción de memorias para centros de datos de inteligencia artificial. Estas memorias, como HBM3E o futuras HBM4, son mucho más rentables que las destinadas al gaming.
Esto deja a la memoria GDDR, la que usan las tarjetas gráficas, en segundo plano. Como resultado, menos chips disponibles para GPU a nivel de usuario y más presión sobre toda la cadena de producción.
NVIDIA, en consecuencia, que depende de este suministro, se ve obligada a ajustar su planificación y dirigirse hacia donde el mercado decide. El problema es que esta situación provoca un efecto dominó en el mercado. Menos stock suele significar menos disponibilidad en tiendas y, en muchos casos, precios más altos o directamente es imposible encontrarlas.
El futuro de las RTX de NVIDIA: retrasos y cambios de calendario
Teniendo en cuenta toda esta situación y, tristemente, todo apunta a que Nvidia no lanzará nuevas tarjetas gráficas RTX en 2026 y que la esperada serie RTX 60 no llegaría hasta 2028.
Muchos esperaban ver una actualización Super de la serie RTX 50 en el CES 2026. No ocurrió. Y ahora, un informe señala que Nvidia ha decidido no mover ficha este año, dejando en el aire tanto esa novedad como la siguiente generación.
Mientras tanto, la RTX 60 empieza a convertirse en una promesa lejana. En el CES 2026 ya se comentaba que podría llegar en la segunda mitad de 2027, con una hipotética RTX 6090 basada en una nueva arquitectura llamada Rubin y con un rendimiento al menos un 30% superior al de la RTX 5090. Ahora, ese horizonte se mueve.
Si bien es cierto que Micron, por ejemplo, ya trabaja en módulos GDDR7 de mayor capacidad, lo que podría mejorar la disponibilidad de VRAM en el futuro, las previsiones no son nada positivas.
Samsung, por su lado, va a construir nuevas plantas de producción, pero se esperan de forma masiva de cara a 2027. Sin embargo, cuidado, porque se sabe que parte de esas fábricas se destinará a chips HBM.
SK Hynix sí que está moviendo ficha antes de tiempo, con nuevas líneas de producción ya en marcha y otra fábrica prevista para 2027. Aun así, el ritmo está lejos de cubrir lo que se necesita.
Como resultado, analistas del sector coinciden en que esta grave problemática no se va a corregir pronto. Algunas estimaciones hablan de 2028 como el año más optimista para estabilizar la oferta y la demanda.
Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/gaming/nvidia-reduce-produccion-gpu-para-gaming-un-40-los-precios-podrian-dispararse-aun-mas_6961242_0.html


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