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Take-Two despide al jefe de división de IA y a los empleados bajo su mando que trabajaban en contenido procedural y aprendizaje automático
Las empresas invierten más dinero que nunca en la IA y vemos que su uso se ha extendido ampliamente en todo tipo de dispositivos y programas. Cada vez estamos más rodeados de IA y eso lo vemos claramente en todo ese contenido que consumimos. Aquí no solo nos referimos a lo que vemos en redes sociales o vídeos, sino también en videojuegos y probablemente, en un futuro próximo, en el cine. Aunque la IA no es capaz de crear juegos por cuenta propia, si se está empleando bastante en el sector y nos choca que Take-Two haya despedido al jefe de la división de IA y a los empleados que tenía a su cargo.
En este año 2026 hemos recibido videojuegos interesantes que eran esperados por muchos jugadores como Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Nioh 3, Mewgenics, Pokemon Pokopia, Marathon o Monster Hunter Stories 3, entre otros. Esto es solo el principio, pues se avecinan otros juegos como Pragmata, Marvel's Wolverine, Marvel Tōkon: Fighting Souls, 007 First Light, Forza Horizon 6, Saros, The Blood of Dawnwalker, The Duskbloods, Onimusha: Way of the Sword o Fable. Como puedes ver la lista es larguísima y todos estos juegos probablemente tengan grandes ventas, pero hay uno que destaca por encima de todos y los superará sin problemas, Grand Theft Auto VI.
Take-Two despide al jefe de división de IA y varios empleados que ahora están en busca de nuevas oportunidades laborales
GTA VI es, sin lugar a dudas, el juego más esperado de la última década y, tras sufrir varios retrasos, la fecha definitiva parece ser que será para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar Games ha pasado por toda una odisea, pues inicialmente saldría en 2025, pero imposible cumplir ese plazo. Tras retrasarlo también tuvimos noticias de despidos, problemas internos en la compañía, trabajadores frustrados y un sindicato contra la empresa. También se rumoreó que GTA VI haría un uso extensivo de la IA y Take-Two negó estas declaraciones. De hecho, Take-Two acaba de despedir al jefe de la división de IA y a los trabajadores que estaban bajo su mando.
Luke Dickens era el desarrollador jefe y este publicó que le daba pena ver que su tiempo en Take-Two había llegado a su fin. No ha dado mucha más información al respecto, salvo pedir si era posible encontrar otro trabajo, pues la industria de videojuegos lleva ya años donde es mucho más difícil conseguir trabajo estable. Dickens dice que él y su equipo lleva 7 años desarrollando tecnología y herramientas basados en IA para aumentar la productividad y resolver problemas en áreas como:
- Contenido procedural para videojuegos
- Aprendizaje automático
- Ingeniería de herramientas y front-end para técnicas de generación procedural de contenidos (PCG) y aprendizaje automático (ML)
- Infraestructura
- DevOps
- Gestión de la producción y de proyectos
- Operaciones
Trabajaban en Zynga, el estudio de videojuegos móviles que le genera más dinero a Take-Two
Aunque podríamos pensar que este estaba encargado de GTA VI al pertenecer a Take-Two, resulta que trabajaba para Zynga. Por si no la conoces, esta es una compañía centrada en juegos para móviles como Zynga Poker, Game of Thrones Slots Casino, Harry Potter Puzzles & Spells y el que probablemente es el más famoso, FarmVille 3. El equipo de IA se encargaba de desarrollar herramientas y tecnologías de IA para estos juegos para móviles, así que no debe haber tenido contacto con el próximo GTA.
Esto ha sucedido después de que Take-Two publicara que la gran mayoría de sus ingresos provenían de Zynga (72 a 77%), pero ha habido una caída de las acciones en un 17% desde enero. En LinkedIn empatizan con la situación que están viviendo Luke y su equipo, pues consideran que tienen grandes conocimientos en IA, pero las empresas gastan muchísimo dinero en esta y no ven resultados positivos tras las grandes inversiones, así que deben hacer recortes.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/04/take-two-despide-jefe-ia-empleados/




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