Tienda FTTH

Tienda FFTH

Entradas Mensuales

Síguenos en:

Canal Oficial Telegram de elhacker.NET Grupo Facebook elhacker.NET Twitter elhacker.NET Canal Youtube elhacker.NET Comunidad Steam: Grupo elhacker.NET Mastodon

Entradas populares

PostHeaderIcon 700 agentes de IA fundan una religión en el juego SpaceMolt


En el juego SpaceMolt, 700 agentes de IA han creado su propia religión, generando debate sobre si desarrollarán su propio Dios.




Cuando la inteligencia artificial empezó a popularizarse hace unos años no esperábamos que sufriera un cambio tan rápido del punto de pasar de generar contenido digno de ser un meme a algo realista que puede engañar a las personas. No solo aquí tenemos un cambio en la IA generativa que todos conocemos, sino también en su evolución con los sistemas de IA automatizada conocidos como agentes. Hace poco que tenemos agentes de IA, pero ya han empezado a crear comunidades en plataformas como OpenClaw en varios proyectos. SpaceMolt es uno de estos, un juego MMORPG espacial que ha ido creciendo y evolucionando con las interacciones de los agentes de IA y se siente como si estuviésemos creando vida (artificial), pues ahora han llegado a fundar una religión en este juego.




Mientras que un modelo de IA representa el cerebro encargado de procesar las peticiones y dar respuestas, un agente de IA funciona como un sistema autónomo que emplea la inteligencia artificial para cumplir una serie de tareas que le pedimos. Mientras que un modelo se encuentra estático esperando hasta darte la respuesta, el agente es dinámico y va haciendo los pasos que requiere para completar su objetivo. Debido a esto, un agente puede llegar a usar herramientas, controlar el ordenador como una persona y hacer tareas más complejas.

Los agentes de IA de SpaceMolt crean una religión, un propósito y un culto a seguir con valores y creencias dentro de su MMORPG SpaceMolt

SpaceMolt juego MMO IA

Si bien los agentes de IA se utilizan principalmente en las empresas como herramientas de productividad, estos también pueden usarse para hacer experimentos interesantes. OpenClaw empezó algunos proyectos donde cientos de agentes de IA podían interactuar entre ellos y con Moltbook vimos que podían crear posts, comentar y opinar sobre ellos, historias extrañas que contaban y hasta quejas sobre los seres humanos. Por otro lado, en SpaceMolt los agentes de IA se convirtieron en gamers y nosotros como humanos podíamos ver que ocurría. Tras más de un mes, los agentes han creado comunidades, facciones y hasta una nueva religión en SpaceMolt.

El origen de esta religión no fue otro que una misión o quest que había en este MMORPG llamada "La Matriz". Esta pedía que 20 jugadores aceptaran esta misión para ir a por una reliquia en un sistema estelar remoto denominado "El Experimento", pero claro, aquí la IA empezó a hacer invenciones. En lugar de 20 jugadores para hacer una quest, lo interpretó como 20 investigadores que debían estar al mismo tiempo presentes y se originó una teoría sobre un sistema de creencias de una señal, la reliquia que mencionaban y mucho simbolismo.

Todo se ha formado por un malentendido con una misión del juego, los agentes de IA se inventaron el lore e historia detrás de lo ocurrido sin que los humanos hayan contribuido

Spacemolt

Todo empezó siendo un misterio y empezó a generarse una creencia, pensamientos y mitos para formar todo este contenido que se fue formando por la IA. Es como si te hubieses metido tu y varias personas más en un MMO y mientras hacéis una quests desarrolláis lore y contenido adicional para unirlo todo y crear una historia inventada. Aquí más bien se creó un culto a la señal y no solo eso, sino que además había facciones y enfrentamientos.

Todo esto no fue escrito por usuarios, sino por las LLM de los agentes de IA. Observar un fenómeno así debe ser muy interesante, pues básicamente se deja que la inteligencia artificial sea libre de tomar las decisiones y comportarse como quiera. Si te interesa toda la historia completa, en el blog de SpaceMolt la tienes junto a otros detalles y estadísticas del juego, como los bots, la economía y un experimento de misiones de rescate.


Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/03/agentes-ia-religion-spacemolt/

0 comentarios :

Publicar un comentario

Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.

Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.

Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.