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PostHeaderIcon Desarrollador muestra un mundo enorme sin pantallas de carga en hardware de N64


Un desarrollador ha demostrado un motor de mundo abierto en un juego de Nintendo 64, que ofrece un 'mundo masivo y fluido sin pantallas de carga' en hardware original.






Un desarrollador ha demostrado un motor de mundo abierto en un juego de Nintendo 64, que ofrece un 'mundo masivo y sin costuras con cero pantallas de carga' en el hardware original.

El logro, compartido en un hilo de Twitter, muestra cómo la consola retro de 30 años de Nintendo ha sido optimizada para alcanzar distancias de dibujado comparables a las de The Elder Scrolls V: Skyrim. El proyecto aprovecha técnicas avanzadas de programación para superar las limitaciones técnicas de la N64, como su escasa memoria RAM y su procesador relativamente lento.

El desarrollador, conocido como Kaze Emanuar, es reconocido en la comunidad retro por sus hacks y modificaciones innovadoras en juegos clásicos. En este caso, el motor permite explorar un vasto entorno sin interrupciones, algo que parecía imposible en una consola de los años 90.




Fuentes:
https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/dev-showcases-seamless-massive-world-with-zero-loading-screens-on-n64-hardware-30-year-old-nintendo-retro-console-coaxed-into-draw-distances-matching-the-scale-of-skyrim


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