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E gaming en PC superará en ingresos a las consolas en 2028
El gaming en PC superará en ingresos a las consolas en 2028, impulsado por plataformas como Steam (lanzada en 2003), que revolucionó la distribución digital y sentó las bases del sector actual.
El gaming en PC cambió por completo con la llegada de Steam a finales de 2003. Esta plataforma de distribución de juegos en formato digital fue toda una pionera dentro del sector, y sentó las bases del mundo del gaming que conocemos hoy en día. Sin ella, la evolución del juego en PC habría sido totalmente diferente.
Steam fue uno de los grandes motores del desarrollo del gaming moderno en PC, y se ha mantenido como uno de sus pilares centrales desde su nacimiento. También será uno de los grandes impulsores de su crecimiento en los próximos años, según los datos que ha recopilado la firma Newzoo.
El ecosistema de Steam, gracias a su extensión y a su versatilidad, ha permitido llevar la experiencia del gaming en PC al terreno de las consolas portátiles tipo PC, algo que hemos visto en sistemas como la Steam Deck y la ROG Xbox Ally X, lo que ha abierto nuevos horizontes y ha facilitado un crecimiento importante a nivel de ingresos.
Partiendo de los datos y tendencias actuales, se estima que la comunidad global de jugadores de PC alcanzará los 1.020 millones en 2027, mientras que la base global de jugadores de consolas para esa misma fecha alcanzará los 645 millones de jugadores.
La diferencia es notable, y se debe principalmente a que las nuevas generaciones prefieren plataformas más abiertas, versátiles, flexibles y con más opciones de personalización. No cabe duda de que el PC es el rey en este sentido.
Si miramos datos de 2025 vemos que esta predicción tiene sentido. El PC fue la única plataforma que creció un 3% en dicho año, mientras que Xbox y PlayStation experimentaron una caída. También aumenta el peso de los juegos de PC en número de horas jugadas, y destaca el creciente tirón que están teniendo los juegos indies y los títulos AA de compatibles, que tienen una mayor presencia y relevancia en esta plataforma.
El gaming en PC es mucho más rentable
En cuanto a ingresos, el PC es una plataforma que destaca por méritos propios. Según los datos que ha facilitado Newzoo, los ingresos «premium» aumentaron un 17,4% en 2025, siendo el segmento de mayor crecimiento el de los juegos con un precio de entre 30 y 50 dólares, una franja que es de las más comunes en PC, y en la que podemos encontrar desde juegos triple A a juegos AA y algunos indie más elaborados.
Y hablando de juegos indie, los que tienen un precio de menos de 30 dólares viven un momento dorado en PC a nivel de ventas, ya que están teniendo un gran éxito. Por contra, en consolas la modalidad free to play con micropagos ha caído notablemente (un 23,6% menos en Xbox y un 8,2% menos en PlayStation). En PC la monetización por hora jugada es mucho mayor, ya que genera el doble de ingresos comparado con PlayStation y el triple comparado con Xbox.
Todos estos datos nos dejan un cuadro muy claro. El PC no solo está creciendo de forma continuada, sino que además ese crecimiento es más estable y se presenta de una manera más sostenible al tener una menor dependencia de ciertos factores externos. Con esto no queremos decir que las consolas no vayan a seguir siendo importantes, nada más lejos de la realidad, pero sí que es cierto que el PC es la estrella indiscutible si hablamos de gaming.
Si todo va según lo previsto, en 2028 el PC volverá a ser la plataforma con mayor nivel de ingresos a nivel global en el mundo del gaming. Recuperar la corona perdida será un hito importante, de eso no hay duda, y parece que en esta ocasión logrará mantener su posición durante mucho, mucho tiempo.
Al crecimiento del gaming en PC a nivel general también contribuyen los numerosos proyectos de educación, tecnología y torneos de deporte electrónico que promueven diferentes empresas, como GGTech, por ejemplo.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/03/24/historia-de-una-victoria-el-gaming-en-pc-superara-en-ingresos-a-las-consolas-en-2028/


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