Tutoriales y Manuales
Entradas Mensuales
-
▼
2026
(Total:
4883
)
-
▼
junio
(Total:
500
)
-
Atacan vulnerabilidad de privilegios en Cisco SD-WAN
-
España bloqueará llamadas bancarias fraudulentas
-
Cisco lanza actualizaciones de seguridad para corr...
-
Intel y NVIDIA: CPUs con gráficas integradas
-
Linux 7.1: nuevo controlador NTFS y limpieza de có...
-
EA justificará la publicidad en sus juegos
-
Siete distribuciones BSD
-
SteamOS ya compatible con Intel
-
El DOJ interviene los sitios de desnudos deepfake ...
-
Aviso en sitio de Microsoft por certificado caducado
-
El ecosistema del ransomware se consolida en torno...
-
Valve confirma dos versiones de Steam Machine
-
DPAPISnoop extrae hashes CREDHIST para recuperació...
-
Windows 11 falla tras actualizarse
-
IA costosas generan pérdidas a OpenAI y Anthropic
-
Nadella admite adicción al tokenmaxxing con IA
-
Amazon impulsaría veto de Casa Blanca a modelos de IA
-
Sitio de Microsoft muestra advertencias por olvido...
-
Usan archivos LNK, PowerShell y Python para desple...
-
Zen 6 vs Zen 5
-
FBI: Estafadores emplean mensajeros para robar din...
-
Extensiones Ad Blocker roban chats de IA de ChatGP...
-
Cadena de vulnerabilidades en LiteLLM permite a us...
-
Linus Torvalds: menos palabras y más código
-
Intel Raptor Lake Next: nuevas CPU Core 200 para e...
-
Investigador afirma que el gobierno entró en pánic...
-
El Reino Unido prohibirá las redes sociales a los ...
-
AMD se lanza a por Apple y su MacBook Neo: menos j...
-
La Inteligencia Artificial y el impacto real en el...
-
Polémica por drones e IA con datos de Pokémon GO
-
Origen del router y su importancia
-
Un CORSAIR GPU Power Bridge se derrite en una GeFo...
-
McAfee: los móviles son el mayor espía del planeta
-
Expuesta plataforma de malware por página PHP abierta
-
IA: Tus chats no son privados
-
El Consejo de Europa es víctima de un hackeo de Sh...
-
IA: 4 claves de su burbuja
-
Palo Alto advierte sobre vulnerabilidad de VPN Glo...
-
Vulnerabilidad crítica en Microsoft 365 Copilot pe...
-
Steam Machine y SteamOS avanzan con Intel
-
Xbox podría venderse
-
Google afirma que espías vinculados a China se inf...
-
SecSuite: herramienta de IA para OSINT y seguridad...
-
Microsoft Graph para atacar a empleados de nómina ...
-
Vulnerabilidad crítica de Wazuh permite manipular ...
-
Scripts de plugins populares de WordPress manipula...
-
Google Home se renueva con 4 funciones clave
-
Palworld amenaza a Nintendo
-
Streaming de video en ASCII
-
Intel recicla Raptor Lake Next
-
OpenAI acusa a China de desprestigio con datos reales
-
Google enseñará a su IA a dudar para evitar errores
-
IA obliga a concesionario a pagar oferta excesiva ...
-
Copilot+ de Windows 11 ya funciona con GPU NVIDIA
-
Steam quita tarjetas físicas por estafas
-
Pad térmico con grafeno y cobre diseñado para baja...
-
Un mapa de las ciudades y pueblos más brillantes y...
-
Google Earth ya tiene simulador de vuelo online
-
El FBI desmantela una red masiva de phishing basad...
-
Claude para Windows agota la RAM
-
Todo sobre Claude Fable 5
-
Ataques de Agentjacking engañan a agentes de IA pa...
-
Gobierno Estados Unidos bloquea acceso a Anthropic...
-
Grave vulnerabilidad en Splunk Enterprise permite ...
-
AMD sucumbe a la presión mediática: acepta la gara...
-
BugHunter: Kit de Bug Bounty con Claude e IA gratuita
-
ChatGPT gratis y offline en tu PC o Mac con LMStudio
-
Requisito para las nuevas funciones de IA en Windo...
-
Hackers vinculados a China comprometieron software...
-
ChatGPT falla en crisis
-
China advierte el riesgo real de la IA
-
OpenAI lanza la función más esperada de Codex
-
Cadena de vulnerabilidad crítica en LangGraph perm...
-
Más de 400 paquetes de AUR en Arch Linux compromet...
-
Edge acelera actualizaciones: pros y contras
-
EEUU prohíbe IA a extranjeros
-
phpBB soluciona un fallo de salto de autenticación...
-
Apple ignoró adaptar Siri AI a Europa
-
Google demanda a red china de ciberdelincuencia po...
-
La Inteligencia Artificial agéntica cambia el merc...
-
Trump Mobile T1 es un teléfono chino dorado
-
El gigante farmacéutico Novo Nordisk admite filtra...
-
Operativo de INTERPOL desmantela plataforma de phi...
-
Las 15 CPU más vendidas en Amazon para este 2026 s...
-
GoFlateLoader usa superposición PE masiva para dis...
-
OpenAI bajará precios para competir con Anthropic
-
Usan proxies residenciales para ocultar actividad ...
-
Oracle soluciona vulnerabilidad zero-day de People...
-
ShinyHunters vulnera universidades mediante exploi...
-
Distribuciones de Linux menos conocidas
-
YouTube recupera los mensajes privados
-
Cuidado con vídeos para activar Windows y Office, ...
-
Google será responsable de los errores de su IA
-
Guía del Abandonware: qué es y dónde descargarlo
-
Usan AWS y Google Cloud para evadir detección y fi...
-
Vulnerabilidad crítica de Langflow permite ejecuta...
-
Actualización crítica de seguridad de Oracle para ...
-
Cómo solucionar el Error 1076 en Gemini
-
ReactOS ya puede ejecutar Half-Life
-
Vulnerabilidad en Teams para Android permite filtr...
-
Un YouTuber demandará a Samsung por no reemplazarl...
-
Europol desmantela AudiA6, el servicio de lavado d...
-
Claude 3.5: potencial oculto e inteligencia divina
-
Si vives en Estados Unidos, el PC te puede salvar ...
-
Hackean Claude Fable 5 en tiempo récord
-
CISA exige a agencias federales parchear vulnerabi...
-
Xbox se reinicia
-
Lisa Su advierte sobre las limitaciones de la IA
-
Investigador hackeó Google con IA y ganó 500.000 d...
-
Explotan 0-day de GreatXML para saltar BitLocker v...
-
OpenAI baja precios para ganar usuarios de Claude
-
Llega propuesta de IPv8
-
Windows 95 en una calculadora tarda 7 minutos en a...
-
Samsung lanza Photo Prado: arte con IA
-
WhatsApp programará mensajes
-
Claude Mythos reduce días N a horas N creando expl...
-
GPT 5.6 llega este mes para superar a Gemini y Claude
-
Microsoft defiende la IA tras abucheos
-
Google rediseña sus chips de IA con Samsung e Intel
-
IA en el panel de KDE Plasma
-
Lenovo prepara otra subida de precios: sus PC serí...
-
DiffusionGemma: la IA de Google que prioriza la ve...
-
Vulnerabilidad de salto de directorio en Langflow,...
-
Estados Unidos quiere acabar con el anonimato de l...
-
Cómo detectar apps que ralentizan tu internet con ...
-
Empresas vuelven a contratar tras fallar la IA
-
Lanzan PoC de vulnerabilidad de escape de invitado...
-
Vulnerabilidad en Ivanti Endpoint Manager Mobile p...
-
-
▼
junio
(Total:
500
)
-
►
2025
(Total:
2103
)
- ► septiembre (Total: 148 )
-
►
2024
(Total:
1110
)
- ► septiembre (Total: 50 )
-
►
2023
(Total:
710
)
- ► septiembre (Total: 65 )
-
►
2022
(Total:
967
)
- ► septiembre (Total: 72 )
-
►
2021
(Total:
730
)
- ► septiembre (Total: 56 )
-
►
2020
(Total:
212
)
- ► septiembre (Total: 21 )
-
►
2019
(Total:
102
)
- ► septiembre (Total: 14 )
-
►
2017
(Total:
231
)
- ► septiembre (Total: 16 )
-
►
2016
(Total:
266
)
- ► septiembre (Total: 38 )
-
►
2015
(Total:
445
)
- ► septiembre (Total: 47 )
-
►
2014
(Total:
185
)
- ► septiembre (Total: 18 )
-
►
2013
(Total:
100
)
- ► septiembre (Total: 3 )
-
►
2011
(Total:
7
)
- ► septiembre (Total: 1 )
Blogroll
Etiquetas
Entradas populares
-
AMD rediseñó el Ryzen 7 5800X3D para su regreso a AM4, integrando una segunda generación de 3D V-Cache debido a complicaciones en la fabri...
-
Guía para crear un ChatGPT de código abierto que funcione de forma gratuita, local y sin internet en PC o Mac para evitar restricciones de...
-
IPTV-org ofrece una lista IPTV con más de 42.000 canales de televisión gratuitos de todo el mundo, incluyendo noticias, deportes, docume...
EA justificará la publicidad en sus juegos
EA introducirá publicidad en sus videojuegos como una nueva estrategia de monetización, sumándose a los DLC y microtransacciones ya existentes.
EA implementará anuncios en sus títulos justificándolo como un beneficio para el usuario
- La compañía EA continúa explorando nuevas estrategias para maximizar sus ingresos, sumándose a prácticas ya habituales como los DLC, pases de temporada, microtransacciones y el aumento de los precios de sus juegos, que ya alcanzan los 80 euros. La última novedad es la introducción de publicidad dentro de sus juegos, una medida que la empresa presenta como algo positivo para los jugadores.
EA lleva años buscando más y más formas de monetizar sus juegos, algo a lo que, por desgracia, ya estamos bastante acostumbrados a estas alturas. DLC, pases de temporada, cosméticos, monedas virtuales, microtransacciones y, por supuesto, el progresivo encarecimiento del precio base de muchos lanzamientos hasta rondar ya los 80 euros. Lo que quizá sí cuesta más asumir es que, después de todo eso, la próxima gran idea pase por incluir publicidad dentro de los juegos… y, además, intentar convencernos de que debería parecernos una buena noticia.
Porque eso es exactamente lo que ha anunciado la compañía con EA Advertising, una nueva plataforma propia que permitirá introducir anuncios dinámicos y en tiempo real dentro de sus juegos. Según Electronic Arts, esta tecnología servirá para crear experiencias publicitarias que “mejoren, no interrumpan, la experiencia del jugador”. Una frase que probablemente merezca estar ya entre las declaraciones corporativas más difíciles de defender de los últimos tiempos.
El sistema ya está funcionando en algunos títulos deportivos como EA Sports FC 26, Madden NFL y College Football 26, donde los jugadores pueden encontrar marcas como Visa, Red Bull, Xfinity o Mountain Dew integradas en distintos espacios del juego. Sobre el papel, EA defiende que este modelo permite a las marcas aparecer de forma “auténtica” y relevante dentro de los mundos creados por sus estudios. La idea, según la compañía, no es interrumpir la experiencia, sino enriquecerla.
Y aquí aparece el verdadero problema. Porque una cosa es el contexto visual de un videojuego y otra muy distinta convertir ese contexto en inventario publicitario dinámico. Ver marcas reales en un estadio de fútbol, en un circuito o en un entorno vinculado al skateboarding puede tener cierto sentido estético o incluso aportar algo de realismo. Eso existe desde hace muchos años. Pero EA no ha anunciado simplemente decorado contextual. Ha anunciado una plataforma diseñada específicamente para vender espacios publicitarios dentro de sus juegos, gestionados de forma dinámica y en tiempo real.
La diferencia importa. Mucho. Porque una cosa es que un estadio virtual tenga una valla de Adidas o Coca-Cola como parte de su ambientación, y otra muy distinta es que esos espacios formen parte de un negocio publicitario activo, con campañas actualizables y acuerdos comerciales vivos. En ese escenario, resulta bastante complicado aceptar la idea de que el objetivo principal sea “mejorar” la experiencia del jugador. Se puede defender que la publicidad ayuda a financiar proyectos más ambiciosos, que reduce costes o que abre nuevas vías de ingresos. Son argumentos discutibles, pero al menos honestos. Lo que cuesta mucho más comprar es la idea de que ver anuncios dentro de un juego premium por el que ya has pagado un precio elevado represente algún tipo de beneficio para quien juega.
Porque aquí existe además una contradicción difícil de ignorar. EA no ha anunciado juegos más baratos a cambio de publicidad. Tampoco ha planteado un modelo similar al de Netflix o Disney+, donde el usuario puede elegir entre pagar menos con anuncios o pagar más para evitarlos. No. El jugador seguirá pagando el mismo precio —o más—, seguirá encontrando microtransacciones y sistemas de monetización recurrente, y ahora además verá publicidad integrada como un nuevo canal de ingresos para la compañía. Resulta legítimo preguntarse qué gana exactamente el consumidor en este intercambio.
La industria ya ha tanteado antes este terreno. Ahí están los anuncios no saltables de NBA 2K21, los experimentos previos de EA con UFC 4 o el debate recurrente sobre publicidad integrada en títulos deportivos y de conducción. La diferencia ahora es otra: EA parece estar intentando institucionalizar este modelo, convertirlo en parte estructural de su negocio y normalizarlo antes de que nadie tenga demasiado tiempo para reaccionar.
Quizá el mayor problema no sea el primer anuncio. Quizá ni siquiera sean los carteles dinámicos dentro de un estadio de fútbol. El problema real es el precedente. Porque una vez aceptamos que un videojuego de 80 euros también puede funcionar como soporte publicitario, la pregunta deja de ser si habrá más anuncios en el futuro. La pregunta pasa a ser cuántos habrá… y cuánto tardarán en dejar de ser tan “poco intrusivos”. Y, sobre todo, cuánto tiempo seguirá funcionando la idea de que todo esto, en el fondo, es por nuestro bien.
En otro orden de cosas, sin relación alguna con lo anterior, comentar que las redes de intercambio P2P se encuentran en un gran momento.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/06/15/ea-incluira-publicidad-en-sus-juegos-pero-dice-que-lo-hace-por-ti/



Entrada más reciente
0 comentarios :
Publicar un comentario
Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.
Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.
Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.