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PostHeaderIcon Tras 17 años, Minecraft Java Edition comienza a reemplazar OpenGL por un renderizador Vulkan multihilo


Tras 17 años, Minecraft Java Edition comienza a reemplazar OpenGL con un renderizador multihilo basado en Vulkan — la actualización supondrá una gran mejora para el rendimiento y la modificación Minecraft Java Edition recibirá un renderizador multihilo basado en Vulkan, reemplazando al envejecido OpenGL.






La Edición Java de Minecraft recibirá un renderizador multihilo con Vulkan, reemplazando al anticuado OpenGL tras 17 años. Este cambio, anunciado por los desarrolladores, promete ser un gran avance tanto en rendimiento como en modding, al aprovechar las capacidades modernas de las tarjetas gráficas y optimizar el uso de múltiples núcleos de CPU. La transición a Vulkan, un API gráfico más eficiente y de bajo nivel, permitirá mejoras significativas en la fluidez del juego, especialmente en sistemas con hardware potente. Además, facilitará el desarrollo de mods más complejos y exigentes, ya que los creadores podrán acceder a funciones avanzadas de renderizado sin las limitaciones de OpenGL. Aunque el proceso de implementación será gradual, los primeros resultados ya muestran un aumento notable en los FPS y una reducción en la latencia, según pruebas preliminares. Los jugadores con tarjetas gráficas compatibles con Vulkan (la mayoría de las modernas) podrán beneficiarse de estas mejoras en futuras actualizaciones. Este movimiento refleja el compromiso de Mojang y Microsoft con la evolución técnica de Minecraft, asegurando que el juego siga siendo relevante y optimizado para las generaciones futuras de hardware.




Mojang ha anunciado que Minecraft Java Edition recibirá un nuevo renderizador multihilo basado en Vulkan, que reemplazará al anticuado OpenGL. Este cambio promete mejorar significativamente el rendimiento del juego, especialmente en sistemas con hardware moderno. El equipo de desarrollo ha estado trabajando en esta actualización durante meses, y aunque aún no hay una fecha de lanzamiento definitiva, se espera que llegue en una de las próximas versiones principales. 

Vulkan, un API gráfico de bajo nivel, permitirá una mejor distribución de la carga de trabajo entre los núcleos del procesador, lo que debería traducirse en mayor fluidez y tasas de fotogramas más estables, incluso en mundos complejos o con muchos jugadores. Uno de los beneficios clave de este cambio es la reducción de cuellos de botella en la GPU, algo que afectaba especialmente a los usuarios con tarjetas gráficas de gama alta. Además, Vulkan es compatible con una amplia gama de hardware, desde equipos modestos hasta configuraciones de alto rendimiento, lo que garantiza que la transición sea suave para la mayoría de los jugadores. 

 Mojang también ha confirmado que el soporte para OpenGL no desaparecerá de inmediato, sino que se mantendrá como una opción alternativa durante un tiempo. Esto permitirá a los usuarios con hardware más antiguo o problemas de compatibilidad seguir ejecutando el juego sin inconvenientes. Sin embargo, la compañía recomienda migrar a Vulkan para aprovechar al máximo las mejoras de rendimiento. En cuanto a los mods, el equipo ha asegurado que trabajará estrechamente con la comunidad para garantizar que las modificaciones más populares sigan funcionando correctamente. 

Aunque algunos ajustes podrían ser necesarios, la mayoría de los creadores de contenido ya están al tanto de los cambios y están preparando actualizaciones para sus proyectos. Este movimiento forma parte de un esfuerzo más amplio de Mojang para modernizar la base de código de Minecraft Java Edition, que lleva años utilizando tecnologías obsoletas. Con la adopción de Vulkan, el juego no solo ganará en rendimiento, sino también en estabilidad y compatibilidad con futuras actualizaciones. Los jugadores pueden esperar más detalles en los próximos meses, incluyendo pruebas beta y notas de parche que detallen los cambios específicos. Mientras tanto, la comunidad ya está emocionada con la perspectiva de un Minecraft más rápido y eficiente.

Fuentes:
https://www.tomshardware.com/video-games/after-17-years-minecraft-java-edition-starts-replacing-opengl-with-a-vulkan-multi-threaded-renderer-update-will-prove-a-boon-for-performance-and-modding

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