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El videojuego Clair Obscur: Expedition 33 pierde sus premios de la Indie Game Awards por haber recurrido a la IA
Clair Obscur: Expedition 33 ha perdido sus premios a Juego Indie del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards debido al uso de IA en su desarrollo.
Clair Obscur: Expedition 33, el ya más que premiado juego RPG desarrollado por Sandfall Interactive, ha visto cómo se le han revocado los premios en sus dos categorías principales en los Indie Game Awards (IGA) por usar la IA. En concreto, el Juego indie del año y Mejor debut de un juego. Tal y como el título de la noticia ya lo adelantaba, el motivo detrás de haber perdido estos premios está haber estado en el centro de la controversia tras haber dado a conocer que, para el desarrollo de su videojuego, se había recurrido a la inteligencia artificial.
Realmente hay que decir que revocar los premios por recurrir a la IA es algo estúpido. Partiendo, porque toda la industria ya está implementando la IA para ayudarse en el desarrollo de un juego. Y si se sabe que Clair Obscur: Expedition 33 recurrió a la IA para su desarrollo, se sabe porque el propio estudio lo ha indicado. Sino hubieran dicho nada, nadie lo sabría. Es más, los dos juegos que han recibido ahora este premio que era de Expedition 33, quizás también fueron utilizados con la ayuda de la IA. Y es que hay que diferenciar una ayuda, durante un proceso o etapa concreta del juego, a que el juego lo haya hecho una IA. Y viendo los premios que acumula ya el juego, esto solo deja claro que la IA bien utilizada puede dar como resultado un juego ganador.
Clair Obscur: Expedition 33 utilizó la IA generativa durante su fase de desarrollo, pero muy poco
Para ser exactos, el estudio indica que para Clair Obscur: Expedition 33, se utilizó la IA de forma muy limitada. En concreto, por incluir por error texturas generadas por IA de forma temporal como un marcador provisional. Pero estas fueron eliminadas poco después de lanzar oficialmente el juego tras aplicar un parche. Según la compañía, tras ello, la versión final del juego no posee ningún elemento o contenido generado por IA cuando fue evaluado por los jueces. Sin embargo, haber admitido el uso o la asistencia de una IA, ya implica una violación directa de las estrictas normas de elegibilidad de los Indie Game Awards. Que como podrás imaginar, prohíben expresamente el desarrollo asistido por IA.
Debido a que Clair Obscur: Expedition 33 incumple directamente la política de no usar la IA, el juego ha sido directamente descalificado. Relegando los dos premios recibidos a otros dos juegos. Quizás lo más destacable de todo, es la creación de un debate no sobre el uso de la IA en el mundo de los videojuegos. Sino en cómo se deben interpretar y aplicar las reglas en torno a la IA, especialmente a medida que más estudios empiezan a experimentar con estas herramientas en sus procesos creativos. Y es que es inevitable pensar que nadie vaya a usar la IA.
Sin ir más lejos, incluso en la industria de la moda ya se usa. Con una todopoderosa ZARA vistiendo por IA a sus modelos para los catálogos de ropa. Ahora imagina un desarrollador de videojuego que use la IA para acortar pasos de desarrollo o agilizarlos. Y más viendo el resultado final del juego y el éxito que ha tenido.
Además de estúpido, profundamente hipócritas
Clair Obscur: Expedition 33 deja bastante claro que la IA ya está integrada en la industria. Y recurrir a la IA no va de de proteger la creatividad indie, va de aferrarse a una norma simbólica que ya es técnicamente insostenible. La IA nos rodea cada día, y cada día interactúas con una forma u otra de IA. Generalmente con imágenes o vídeos que utilizan esta tecnología.
La IA no llega para sustituir a un artista, sino como una herramienta de apoyo en procesos cada vez más complejos. Sí o sí, los estudios indie, y cualquier juego Triple A o Doble A usará sí o sí la IA para sobrevivir. Si toda la industria utiliza la IA para reducir costes y tiempos de desarrollo, tu por orgullo no vas a hacer exactamente el movimiento contrario. Es por ejemplo como nosotros, que utilizamos imágenes de portada con IA. A final de mes, te ahorras horas y horas de Photoshop. Sería estúpido dejar de generar una simple imagen por IA para hacer un Photoshop a mano.
La IA es perfecta para crear referencias, pruebas, limpiar datos, prototipos u optimizar. Otra cosa es generar un guión o assets definitivos de un juego sin control humano. Si esto pasa ahora, en 2 o 3 años será lo básico, y prácticamente imposible encontrar a un estudio que no use una IA en algún punto del desarrollo del juego. De esta forma, realmente quienes están más forzados a usar la IA son los estudios indies.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2025/12/ia-clair-obscur-expedition-33-pierde-premios-indie-game-awards/


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1 comentarios :
En resumen: Le ardió el culo al autor.
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