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CEO de Razer: «a los jugadores les encanta la IA en el desarrollo de videojuegos, pero aún no lo saben»
El CEO de Razer afirma que los jugadores disfrutan de la IA en videojuegos sin ser conscientes de ello, destacando su adopción masiva (como los 800 millones de usuarios semanales de ChatGPT) y su impacto en el desarrollo de juegos.
Aunque la IA generativa solo lleva con nosotros unos años, ya hemos visto que ha pasado de ser algo bastante desconocido a ser una herramienta que prácticamente todo el mundo conoce o que usan miles de millones de personas. Solo con ChatGPT se estima que hay alrededor de 800 millones de usuarios activos semanales y a esto debemos sumarle todos esos millones de personas que usan Google Gemini en sus móviles Android y como no, hay muchas otras IA disponibles. La inteligencia artificial se ha metido de lleno en ordenadores, móviles y, en un futuro, se espera que llegue a las consolas. En el desarrollo videojuegos ya hemos visto el uso de la IA y la comunidad suele criticarlo, pero según el CEO de Razer, a los jugadores les encanta la IA y no lo saben aún.
El uso de la IA se ha extendido por todas partes y ahora es común que veamos a personas usando esta para ayudarles en su día a día. Tanto si estamos en casa como en el trabajo, ponemos acceder a esta aunque sea desde nuestro móvil. Además de los modelos de IA que tienen función de asistentes virtuales, tenemos una gran cantidad de software que ya emplea funciones por IA y hasta en sistemas operativos como Windows o Android.
El CEO de Razer, Min-Liang Tan, dice que a los jugadores les gusta la IA, pero la critican en videojuegos porque aún no da los resultados que esperan
Estamos cada vez más rodeados por la inteligencia artificial y no tardaremos en ver como en un futuro las películas o los videojuegos estarán hechos por esta. Aún es pronto para ello, pero ya hemos visto que se pueden generar vídeos y hacer cortos y hasta películas con esta, pero carece de consistencia y falta un diseño e historia coherentes. En videojuegos también hemos visto casos como el de Codex Mortis, que era considerado como el primer juego jugable creado al 100% con IA. Ya hemos visto muchas quejas sobre este y cualquier desarrollador que usa IA en los videojuegos, sobre todo si es un estudio importante.
No obstante, el CEO de Razer, Min-Liang Tan, considera que esa recepción negativa hacía el uso de la IA en juegos es injusta, pues a las personas les encanta lo que está creando. Aquí hace mención tanto del contenido generado por la inteligencia artificial como el uso práctico de esta en distintas funciones y productos. El CEO de Razer considera que la industria de los videojuegos se está llevando la peor parte, pues hay preocupaciones de que la IA acabará con el trabajo de artistas y desarrolladores y no respeta los derechos de autor. En lugar de verlo de esta forma, Min-Liang dice que la IA es muy útil y hasta necesaria para desarrollar nuevas experiencias y videojuegos de mayor calidad.
Razer apuesta fuertemente por la IA con su Project Motoko, Project Ava, Razer Forge o su AIKit
El jefe de Razer está convencido de que lo que falla no es la IA, sino el uso y los resultados de esta, lo que decepciona a los jugadores. Este cree que la IA será omnipresente y estará en todas partes, por lo que su objetivo es "crear valor para los usuarios y lo rentable que sea decidirá si vale la pena" y si no, pues a probar otra forma de usarla. Por parte de Razer ya hemos visto sus últimos proyectos con inteligencia artificial como Project Ava, la "waifu IA" que tenemos en forma de holograma en un tubo y da consejos.
Otro de los proyectos de Razer con IA como Project Motoko, el cual es un concepto de visor con dos cámaras que se encuentran a la altura de los ojos y permite detectar objetos y reconocer lo que nos rodea. Aunque esperábamos ver unas gafas en la demostración, utilizaron unos cascos en su lugar, pero la idea es que se pueda usar en todo tipo de wearables. También presentaron recientemente su AIKit, una plataforma Open Source con aceleración en la nube con IA para desarrolladores. Por último tenemos estaciones de trabajo para IA como las Razer Forge o el acelerador de IA portátil Tenstorrent en colaboración con Razer.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/01/razer-jugadores-ceo-ia/



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