Tutoriales y Manuales
Entradas Mensuales
-
▼
2026
(Total:
1078
)
-
▼
enero
(Total:
680
)
-
Cuidado con la extensión de VS Code ClawdBot Agent...
-
Barco ruso merodeando cerca de cables de datos tra...
-
BlackIce: kit de herramientas Red Team basado en c...
-
Nuevo capítulo de escasez por culpa de la IA: prim...
-
El CEO de Nvidia niega que EE.UU. quiera trasladar...
-
Microsoft elimina el soporte para módems de acceso...
-
Directorio abierto expuesto filtra marco BYOB en W...
-
Meta corrige un grave fallo de seguridad en Whats...
-
NASA estrena Athena, el superordenador capaz de ha...
-
Adiós suscripciones: editor de video gratuito KDEn...
-
Los discos duros suben de precio primero en Corea ...
-
IBM 3380, el primer disco duro de 1 GB: tan grande...
-
3,280,081 dispositivos Fortinet en línea con propi...
-
Wireshark 4.6.3 lanzado con corrección de vulnerab...
-
Qué es Azure Linux, la apuesta de Microsoft por la...
-
GIGABYTE X870E AORUS XTREME X3D AI TOP, caracterís...
-
GIGABYTE afina su BIOS para exprimir el nuevo Ryze...
-
Google pagará 135 millones de dólares a usuarios d...
-
El nuevo Intel Panther Lake supera a AMD Zen 5 en ...
-
Las GPU Intel Arc Alchemist ganan hasta un 260% de...
-
AMD Ryzen 7 9850X3D en Single Channel vs Dual Chan...
-
Ataque DDoS de 31,4 Tbps mediante la botnet Aisuru...
-
Mejores servicios de eliminación de datos personales
-
Microsoft 365: complementos de Outlook se usan par...
-
Las ventas de Xbox Series S y Series X se hunden, ...
-
Explotan vulnerabilidad de FreePBX para desplegar ...
-
Herramienta Swarmer elude EDR con modificación sig...
-
ONLYOFFICE DocSpace: la mejor alternativa a Google...
-
¿Es inseguro utilizar Microsoft Teams y Zoom? En F...
-
Vulnerabilidad crítica en cámaras IP IDIS permite ...
-
Microsoft Exchange Online eliminará la autenticaci...
-
Vulnerabilidad crítica en SolarWinds permite ejecu...
-
Microsoft en el punto de mira: sus centros de IA p...
-
Estafadores están enviando spam desde un correo re...
-
Televés lanza el Booster 3, un dispositivo profesi...
-
El chip Apple M6 debutará a finales de año
-
Vulnerabilidad crítica en vm2 (Node.js) permite es...
-
LaLiga ofrece 50 euros a quien denuncie a los bare...
-
Fallo crítico WinRAR
-
El precio de la memoria RAM DDR4 está aumentando d...
-
Costco quita de sus ordenadores preensamblados la ...
-
El jefe de la CISA subió documentos sensibles a Ch...
-
Copia de seguridad de mi móvil, ¿mejor hacerla en ...
-
ASUS CROSSHAIR X870E DARK HERO y CROSSHAIR X870E G...
-
Fuga de datos en SoundCloud expone detalles de 29,...
-
Incidente en GitHub de ClawdBot acaba en estafa Cr...
-
Samsung confirma que el Galaxy S26 Ultra incluirá ...
-
Asistente de IA viral "Clawdbot" puede filtrar men...
-
Nike investiga filtración de datos tras reclamo de...
-
FRITZ!Box 5690 XGS llega a España, un router perfe...
-
La Comisión Europea revisará la petición «Dejad de...
-
Google filtra su sistema operativo para PC: Alumi...
-
Actualización de seguridad de Chrome corrige vulne...
-
Sabotajes en cables submarinos llevan a Finlandia ...
-
Google anuncia función de protección contra robos ...
-
Google desmantela la mayor red de proxies residenc...
-
Ataques de eSkimming impulsados por amenazas persi...
-
Pedido masivo de NVIDIA H200 de China: más de 2 mi...
-
Estos son los precios de los portátiles con Intel ...
-
Un equipo de ciberseguridad asistido por IA descub...
-
Micron anuncia inversión de 24.000 millones de dól...
-
Intel y AMD subirán los precios de sus CPU para IA...
-
Samsung ultima un Galaxy Wide Fold para triunfar f...
-
NVIDIA dividirá la fabricación de sus sistemas de ...
-
SEGA Meganet: así fue la gran pionera del juego on...
-
Uber presenta robotaxi sin conductor gracias a la ...
-
Realme bate todos los récords con la batería Titan...
-
Prosegur anuncia un sistema de defensa antidrones ...
-
La visión agéntica que Google ha estrenado en Gemi...
-
La OCU de España denuncia una nueva estafa telefón...
-
El director de videojuegos de Google Cloud dice qu...
-
El aumento de los precios de componentes como CPU,...
-
El Reloj del Juicio Final marca 85 segundos en 202...
-
PS5 se actualiza con funciones sociales: ya puedes...
-
Microsoft mejora la sincronización entre Windows 1...
-
HDMI 2.2: el doble de velocidad, 4K a 480 Hz y com...
-
¿Habrá que pagar por usar WhatsApp? Versiones de s...
-
LaLiga lleva sus bloqueos a las IPTV fuera de Espa...
-
Ciudadano chino condenado a 46 meses por lavar mil...
-
Ataque con CAPTCHA falso usa App-V de Microsoft pa...
-
Canva, Atlassian y Epic Games entre más de 100 emp...
-
Los nuevos satélites de Amazon Leo son demasiado b...
-
Alemania es el país europeo con la mitad de los ho...
-
Un activista británico demanda a Valve por 903 mil...
-
Vulnerabilidades en OpenSSL permiten a atacantes r...
-
Google advierte sobre vulnerabilidad en WinRAR exp...
-
El 64% de las aplicaciones de terceros acceden a d...
-
Intel XeSS 3 con Multi-Frame Generation ya está di...
-
Instagram, Facebook y WhatsApp probarán nuevas sus...
-
Valve se enfrenta a una demanda multimillonaria po...
-
Atacantes secuestran repositorio oficial de GitHub...
-
Más de 6.000 servidores SmarterMail vulnerables ex...
-
AMD Gorgon Point no presentará batalla frente a Pa...
-
Tarjetas gráficas NVIDIA y AMD: Guía de equivalencias
-
Vulnerabilidad 0-day en Gemini MCP permite a ataca...
-
Vulnerabilidad en TP-Link Archer permite a atacant...
-
Dario Amodei, CEO Anthropic, sobre el incierto fut...
-
ASML despedirá empleados pese al auge de chips de ...
-
El CEO de Cisco advierte: “la IA será más grande q...
-
Samsung crea un nuevo cartel inteligente de tinta ...
-
-
▼
enero
(Total:
680
)
-
►
2025
(Total:
2103
)
- ► septiembre (Total: 148 )
-
►
2024
(Total:
1110
)
- ► septiembre (Total: 50 )
-
►
2023
(Total:
710
)
- ► septiembre (Total: 65 )
-
►
2022
(Total:
967
)
- ► septiembre (Total: 72 )
-
►
2021
(Total:
730
)
- ► septiembre (Total: 56 )
-
►
2020
(Total:
212
)
- ► septiembre (Total: 21 )
-
►
2019
(Total:
102
)
- ► septiembre (Total: 14 )
-
►
2017
(Total:
231
)
- ► septiembre (Total: 16 )
-
►
2016
(Total:
266
)
- ► septiembre (Total: 38 )
-
►
2015
(Total:
445
)
- ► septiembre (Total: 47 )
-
►
2014
(Total:
185
)
- ► septiembre (Total: 18 )
-
►
2013
(Total:
100
)
- ► septiembre (Total: 3 )
-
►
2011
(Total:
7
)
- ► septiembre (Total: 1 )
Blogroll
Etiquetas
Entradas populares
-
Symbian , el sistema operativo de Nokia, volverá a estar disponible en 2026 tras años de dominio en móviles, reviviendo uno de sus modelos ...
-
ClothOff es una app que utiliza inteligencia artificial generativa para desnudar a cualquier persona a partir de fotografías con ropa que...
-
DisplayPort y HDMI son las interfaces más usadas para conectar pantallas en PCs, destacando por transmitir vídeo y audio desde la tarjeta ...
PlayStation 6: especificaciones, tecnologías, fecha de lanzamiento, precio
Sony está desarrollando la PlayStation 6, su próxima consola de generación, con especificaciones, tecnologías y fecha de lanzamiento aún en rumores, aunque se esperan novedades en los próximos años según filtraciones y cambios en la industria.
Sony lleva años metida de lleno en el desarrollo de PlayStation 6, su consola de próxima generación. Desde que empezamos a hablar de ella, hace ya unos años, las filtraciones y los rumores han ido variando, y también ha cambiado la situación de la industria tecnológica que, como sabemos, se encuentra sumida actualmente en una crisis por la escasez de DRAM.
Todos esos cambios nos obligan a actualizar la información que tenemos sobre PlayStation 6, y tras las últimas filtraciones y previsiones que hemos visto por parte de analistas y fuentes de confianza estamos en un buen momento para ponernos al día con todo lo que sabemos, hasta ahora, sobre esta nueva consola.
Sony no ha hecho ningún anuncio oficial sobre las especificaciones de PlayStation 6, pero gracias a los comentarios que ha hecho Mark Cerny, ingeniero jefe de hardware de dicha consola, sabemos que:
- No será un salto enorme en rasterización.
- Ofrecerá una gran mejora en trazado de rayos frente a PS5.
- La IA será un pilar clave en esta consola.
¿Qué nos dicen esos tres puntos sobre PlayStation 6?
El primero confirma lo que ya vimos con PS5, que los saltos de potencia bruta en rasterización siguen el patrón de las mejoras decrecientes, es decir, son cada vez menos marcadas, y más difíciles de apreciar. Esto no quiere decir que PlayStation 6 no vaya a ser más potente que PS5 en rasterización, simplemente indica que la evolución en este sentido no va a ser tan espectacular como en generaciones anteriores.
El segundo punto confirma que el trazado de rayos va a ser uno de los puntos básicos de la próxima generación de consolas, y que estas estarán mejor preparadas para mover juegos con dicha tecnología. El trazado de rayos en PlayStation 6 se utilizará de manera más general y amplia, y no será una anécdota limitada a unos pocos juegos, como ocurrió con PS5.
Para conseguirlo, la nueva consola de Sony necesitará un hardware potente especializado en acelerar trazado de rayos, que está siendo desarrollado por AMD y que se encuadra dentro de la arquitectura RDNA 5, también conocida como UDNA, cuya presentación oficial se espera para algún momento de 2027.
También contará con el apoyo de las nuevas tecnologías que forman parte de Project Amethyst. Sony y AMD las explicaron de forma conjunta hace unos meses.
El tercer punto confirma algo que era un secreto a voces, y es que la IA aplicada a gaming será un pilar básico en la próxima generación de consolas. Ya lo es en el mundo del PC, y esta hizo sus primeros pinitos en consolas con PSSR para PS5 Pro, una tecnología de reescalado y reconstrucción inteligente que utiliza aceleración por hardware bajo operaciones INT8.
En PlayStation 6 la IA tendrá un protagonismo todavía mayor. Se espera que esta consola utilice una tecnología de reescalado y reconstrucción inteligente de la imagen de nueva generación, y que esta sea un derivado de lo que hemos visto en FSR 4 de AMD, lo que significa que podría estar basada en operaciones FP8.
Esto es lo único que podemos dar por seguro aunque todavía no tengamos confirmación oficial. También es muy probable que PlayStation 6 llegue con otras tecnologías de IA aplicada a gaming, como un reductor de ruido inteligente para ser utilizado junto al trazado de rayos, y también con generación de fotogramas potenciada por IA, dos avances que AMD ya ha incorporado a su plataforma FSR Redstone.
En general, FSR Redstone es la plataforma que nos da el que podría ser el punto de partida, a nivel tecnológico, de las nuevas funciones de IA aplicada a gaming que podría incorporar PlayStation 6, lo único que me atrevo a dar por confirmado de manera extraoficial es el reescalado avanzado de nueva generación.
Posibles especificaciones de PlayStation 6
- APU con diseño semipersonalizado de AMD fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC.
- CPU de 10 núcleos con 8 núcleos Zen 6c y 16 hilos para juegos y 2 núcleos Zen 6 LP (muy bajo consumo) para sistema y aplicaciones.
- Núcleo gráfico basado en la arquitectura RDNA 5 (UDNA) con 52 CUs (unidades de computación) a una velocidad de hasta 3 GHz y 8 MB de caché L2.
- Entre 24 GB y 32 GB de memoria GDDR7 a 32 Gbps.
- Bus de memoria de 160 bits, compartido con CPU y GPU por su diseño de memoria unificada.
- Unidad SSD de alto rendimiento con una capacidad mínima de 1 TB.
- TDP de 160 vatios.
Desglose completo de las posibles especificaciones de la GPU
- 3.328 shaders, si AMD mantiene el diseño de 64 shaders por CU.
- Velocidad pico de 3 GHz.
- 208 unidades de texturizado.
- 64 unidades de rasterizado.
- 52 núcleos de cuarta generación para acelerar trazado de rayos.
- 104 núcleos de tercera generación para acelerar IA.
- Bus de 160 bits compartido con CPU.
- Ancho de banda de 640 GB/s.
- Potencia bruta en FP32: 19,96 TFLOPs sin contar shaders de doble emisión, 39,92 TFLOPs en FP32 con shaders de doble emisión.
Esas especificaciones representarían una evolución importante frente a PS5. En PlayStation 6 tendremos una CPU con 8 núcleos y 16 hilos para juegos, cuyo IPC será muy superior al de la generación actual, que está basada en Zen 2.
También tenemos más memoria unificada disponible, y esta será más rápida. Contar con más cantidad es imprescindible, porque:
- El trazado de rayos aumenta el consumo de memoria.
- Las tecnologías de IA avanzada también necesitan consumir una parte de la memoria.
- Permite ejecutar juegos con mundos más grandes y complejos.
A pesar de la reducción del ancho del bus, que en teoría bajará de los 256 bits de PS5 a los 160 bits, tendremos mayor ancho de banda en PlayStation 6, lo que ayudará a mejorar el rendimiento de la GPU en tareas intensivas que dependen mucho de la memoria, como el trazado de rayos y la IA.
¿Contará con 24 GB o con 32 GB de memoria unificada?
Hemos visto rumores de fuentes de confianza diciendo que PlayStation 6 va a contar con 24 GB de memoria unificada, pero estos han ido perdiendo sentido, sobre todo porque esa cantidad de memoria podría quedarse corta para mover juegos de próxima generación con trazado de rayos y tecnologías de IA.
Tened en cuenta, además, que PlayStation 6, como cualquier otra consola, tendrá que reservar una cantidad de memoria al sistema y a las aplicaciones, así que de esos 24 GB podrían quedar libres solo para juegos entre 20 GB y 21 GB, dependiendo del grado de optimización del software que traerá esta consola.
No podemos descartar que PlayStation 6 llegue al mercado con 24 GB de memoria gráfica, pero no sería lo ideal. La capacidad de la memoria es básica para el correcto rendimiento de una consola, y afecta muchísimo a su vida útil, así que Sony debe tener mucho cuidado en este sentido.
Como anécdota, os recuerdo que en su momento Sony iba a lanzar PS4 con solo 4 GB de memoria, pero al final escuchó a los desarrolladores y montó 8 GB de memoria. Si hubiese lanzado esa consola con solo 4 GB la generación anterior habría sido muy diferente, y no hubiese sido posible sacar adelante la mayoría de sus juegos estrella, al menos con el nivel técnico que todos conocemos.
Fecha de lanzamiento y precio de PlayStation 6: más tarde, y cara, de lo esperado
En esa dirección apuntan todas las informaciones que hemos visto hasta ahora. La crisis de la DRAM ha tenido un gran impacto en el sector tecnológico, y las previsiones no son nada buenas. Se cree que la crisis alcanzará su pico máximo en la segunda mitad de este año, y que no empezará a mejorar hasta 2027, aunque podría extenderse hasta 2028.
Con este panorama, lo más probable es que Sony opte por retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2029 o incluso hasta 2030, lo que supondría un retraso de entre 1 y 2 años frente a la fecha de lanzamiento prevista anteriormente (2028). Esto le permitirá también maximizar el ciclo de vida de PS5, y la convertiría en la consola más rentable de toda la historia de Sony.
Otro problema importante es el precio. Sabemos que PlayStation 6 va a ser más cara que PS5 en el momento de su lanzamiento, ¿pero cuánto más? Esta pregunta es complicada, porque hay muchos factores a tener en cuenta, y porque se trata de un producto cuyo lanzamiento todavía está a varios años de distancia.
Creo que debemos valorar dos posibles escenarios. En el primero, Sony no se ve afectada por la crisis de la DRAM, pero tiene que lidiar con el mayor coste del nodo de 3 nm de TSMC, y con los mayores costes de fabricación de esta nueva consola, lo que hace que al final el precio de PlayStation 6 se coloque entre los 599,99 y los 649,99 euros (599,99-649,99 dólares).
En el segundo escenario, que sería el peor caso posible, Sony sí se ve afectada de manera parcial por la crisis de la DRAM, y también por la escasez de memoria NAND Flash, lo que hace que el coste de fabricación de PS6 sea mucho más alto de lo previsto. La compañía japonesa ya no está dispuesta a «subvencionar» su consola, así que piensa venderla con un precio que le permita obtener ingresos.
Si esto ocurre, el precio de PlayStation 6 podría ser de entre 799,99 euros y 899,99 euros (799,99-899,99 dólares). No es ninguna locura, tened en cuenta que PS5 Pro llegó al mercado con un precio de 749,99 dólares en Estados Unidos (sin impuestos) y de 799,99 euros en España (impuestos incluidos).
PlayStation 6 será compatible con PS5 y PS4
La compatibilidad será nativa, es decir, sin ningún tipo de emulación de por medio. Esto es lógico teniendo en cuenta que estas consolas utilizan la misma arquitectura a nivel de CPU, y que además están basadas en núcleos gráficos Radeon.
Sin embargo, hemos visto también algunos rumores que apuntan a una compatibilidad ampliada que se extendería también a PS1, PS2 y PS3. Los rumores dicen que sería compatibilidad nativa, pero me parece poco creíble, porque sería muy complicado y porque encarecería demasiado los costes de fabricación de esta nueva consola.
Las generaciones anteriores a PS4 utilizan diferentes arquitecturas a nivel de CPU, y sus núcleos gráficos también son muy distintos. Conseguir una retrocompatibilidad nativa sería un gran quebradero de cabeza, así que en el mejor de los casos estaríamos hablando de retrocompatibilidad a través de emulación, o mediante juego en la nube.
Tened en cuenta que esa posible retrocompatibilidad con PS3, PS2 y PS1 no está confirmada, y que los rumores que hemos visto no vienen de fuentes muy creíbles, así que debemos tratarlos como tales.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/01/25/playstation-6-especificaciones-tecnologias-fecha-de-lanzamiento-precio-y-todo-lo-que-sabemos/






Entrada más reciente
0 comentarios :
Publicar un comentario
Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.
Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.
Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.