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PostHeaderIcon PS5 con trazado de trayectorias en Linux: 35 FPS a 348p


PS5 bajo Linux permite ejecutar Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias alcanzando 35 FPS, aunque con una resolución reducida de 348p.



Pruebas de PS5 con Linux: trazado de trayectorias en Cyberpunk 2077

  • Gracias a que los modelos iniciales de PS5 permiten instalar un cargador de Linux, es posible transformar la consola en un ordenador personal, eliminando así las restricciones del sistema cerrado de Sony. Aprovechando esta capacidad, Digital Foundry analizó el rendimiento del equipo, logrando ejecutar Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias a 35 FPS, aunque con una resolución muy baja de 348p.



Las primeras versiones de PS5 pueden utilizar un cargador de Linux que convierte a la consola en un PC compatible con dicho sistema operativo, superando las limitaciones que tiene bajo ese entorno cerrado que Sony creó especialmente para ella.

Utilizando esta opción, el equipo de Digital Foundry ha realizado una serie de pruebas de rendimiento en diferentes juegos con trazado de trayectorias para ver qué puede dar de sí PS5, y los resultados son bastante interesantes.

Ya sabemos que a PS5 incluso el trazado de rayos le queda grande, ¿así que cómo es posible utilizar trazado de trayectorias con esta consola? La respuesta es sencilla, haciendo grandes sacrificios en la resolución de pantalla para mantener un mínimo de fluidez.

Empezamos con Quake II RTX, uno de los mejores mods de trazado de trayectorias y uno de mis favoritos. Cuando se ejecuta en PS5 de forma nativa con resolución 4K tenemos una media de 10 FPS utilizando la configuración por defecto, lo que significa que:

  • La iluminación global está configurada en calidad media.
  • La profundidad de reflejos y refracciones está en «2».
  • La refracción en cristal grueso está deshabilitada.
  • La proyección está activada con la opción «perspectiva».

Para conseguir 40 FPS es necesario activar la resolución dinámica al 50%, lo que reduce la resolución base 1080p, y para llegar a 60 FPS la resolución dinámica se tiene que configurar al 25%, lo que nos lleva a 540p.

La GeForce GTX 1080 Ti, que no tiene hardware dedicado para acelerar trazado de rayos, consigue de media entre 16 y 18 FPS en Quake II RTX con resolución 1080p e iluminación global en calidad media.

quake-II-rtx

La geometría de Quake II RTX es muy simple, y el trazado de trayectorias no está al máximo, así que estos resultados son bastante aceptables teniendo en cuenta la potencia de la GPU de PS5.

Seguimos con Portal RTX, un juego que es mucho más exigente tanto a nivel de geometría como de trazado de trayectorias, y que solo funciona a 30 FPS de media en PS5 con calidad baja y 1080p reescalado al 50%, es decir, con una resolución base de 540p.

Terminamos con Cyberpunk 2077, que es sin duda la prueba más interesante porque es un juego con una geometría acorde a los estándares actuales, y porque al activar el trazado de trayectorias se convierte en un título capaz de hundir el rendimiento incluso de las tarjetas gráficas más potentes que existen.

En este juego, con resolución 1080p y trazado de trayectorias, conseguimos 22 FPS de media utilizando Intel XeSS en modo rendimiento, y la media sube a casi 27 FPS al cambiar la resolución a 1.920 x 800 píxeles, manteniendo Intel XeSS en modo rendimiento.

La única manera de conseguir más de 30 FPS estables en PS5 es utilizar un mod que optimiza el trazado de trayectorias, ajustar la resolución a 1.920 x 800 píxeles y activar Intel XeSS en modo rendimiento, lo que nos deja una resolución real de 384p.

En los años noventa ejecutábamos juegos como Quake II en 640 x 480 píxeles (480p), para que tengáis un dato que os ayude a entender lo extremadamente baja que es esa resolución.

ñ


Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/05/20/ps5-a-prueba-con-trazado-de-trayectorias-bajo-linux-35-fps-en-cyberpunk-2077-pero-a-348p/


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