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PostHeaderIcon UE6 solucionará el fallo de UE5


Unreal Engine 6 será el motor gráfico de próxima generación y Rocket League será el primer juego en implementarlo para solucionar los problemas de su predecesor.




El Unreal Engine 6 solucionará las deficiencias del Unreal Engine 5

En el marco de un torneo de Rocket League, Epic Games y Psyonix anunciaron que dicho título será el primero en migrar al Unreal Engine 6. Este nuevo motor gráfico de última generación promete superar los inconvenientes actuales, aunque su estreno oficial ocurrirá dentro de algunos años.



Durante la celebración de un campeonato de Rocket League su desarrolladora, Psyonix, y su matriz, Epic Games, revelaron que este será el primer juego que dará el salto al Unreal Engine 6, un motor gráfico de próxima generación cuyo lanzamiento todavía está a unos cuantos años de distancia.

Lo más interesante es que el Unreal Engine 6 será una actualización notable frente al Unreal Engine 5, e irá más allá de las mejoras a nivel de renderizado. Este nuevo motor gráfico estará preparado para soportar tanto el desarrollo de juegos triple A como el contenido generado por los propios usuarios, y será una apuesta a largo plazo para cubrir de forma integral las necesidades de los desarrolladores y de los creadores de contenido.

Uno de los cambios más destacados que está confirmado es que el Unreal Engine 6 estará optimizado para aprovechar de verdad procesadores con una gran capacidad multihilo, es decir, CPUs con más de 6 núcleos y 12 hilos, algo que sin duda podría tener un impacto muy positivo en el rendimiento de este nuevo motor gráfico.

El uso de la CPU siempre ha sido uno de los problemas más graves que ha tenido el conocido motor gráfico de Epic Games, no es algo exclusivo del Unreal Engine 5. Con el Unreal Engine 4 vimos que este motor gráfico no era capaz de aprovechar de forma óptima procesadores con más de cuatro núcleos y cuatro hilos, una realidad que se mantuvo incluso en los lanzamientos más importantes de su generación, como Gears 5.

Gears 5, que utiliza una versión avanzada del Unreal Engine 4, no escala en CPUs de más de 4 núcleos.

Con el Unreal Engine 5 tenemos el mismo problema. Los juegos desarrollados con este motor gráfico dependen sobre todo de la GPU, y tienen importantes limitaciones a la hora de aprovechar procesadores multihilo de forma eficiente, una realidad que ha hecho que el estándar de esta generación sean los procesadores de seis núcleos y doce hilos.

El CEO de Epic Games ha prometido que esto va a cambiar, y que con el Unreal Engine 6 van a acabar por fin con ese cuello de botella que se produce a nivel de CPU en los juegos desarrollados bajo el Unreal Engine 5 debido a su mala optimización. Veremos si es cierto, y si por fin se acaban estandarizando los procesadores de 8 núcleos y 16 hilos.

Volviendo a la fecha de lanzamiento del Unreal Engine 6, este motor gráfico será el pilar central de las consolas de próxima generación, Xbox Project Helix y PS6, así que podemos esperar que su llegada se produzca dentro de dos o tres años, aunque es probable que no empiece a utilizarse de verdad hasta dentro de tres o cuatro años.

Para llenar el vacío que habrá durante ese periodo de tiempo Epic Games introducirá actualizaciones en el Unreal Engine 5 para mejorarlo y adaptarlo a la nueva generación, de tal manera que servirá como plataforma de transición, y para que se pueda seguir usando con esa nueva generación, algo que también ocurrió en la generación actual con el Unreal Engine 4.


Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/05/25/el-unreal-engine-6-superara-el-gran-problema-del-unreal-engine-5/

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