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PostHeaderIcon NVIDIA G-SYNC Pulsar: el salto definitivo en claridad de movimiento


 Con la introducción de la tecnología G-SYNC en 2013, NVIDIA redefinió el concepto de fluidez en los juegos. Esta tecnología permitía sincronizar los frames generados por la GPU con la tasa de refresco del monitor de forma dinámica en lo que se conoce como Variable Refresh Rate (VRR). Gracias a ello, se consigue eliminar el tearing y el stuttering, pero no el parpadeo de la retroiluminación, por lo que la claridad de imagen todavía se podía mejorar. Es cierto que para solucionar este problema de parpadeo en la retroiluminación existe la tecnología ULMB (Ultra Low Motion Blur) o ULMB 2, aunque no es compatible con la tasa de refresco variable y exige al jugador elegir entre una de ellas. ¿Has oído hablar de G-SYNC PULSAR?




PostHeaderIcon MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING Z: la tarjeta gráfica más potente del mundo necesita una fuente de 1.600W


 Se filtra la existencia de la MSI RTX 5090 Lightning Z, una tarjeta gráfica que promete llevar el rendimiento de la arquitectura Blackwell a límites nunca antes vistos.




PostHeaderIcon NVIDIA DLSS 4.5 multiplica por 6x el rendimiento de las GeForce RTX 50


 Como breve resumen, el Super Resolution ha mejorado su desempeño gracias a recurrir a un Transformer de segunda generación. Para ello sido entrenado con un conjunto de datos significativamente mayor y se ha diseñado para analizar muchos más escenarios problemáticos que con el NVIDIA DLSS 4. Para ello, ahora conocemos que este modelo multiplica por cinco el cómputo del anterior y está acelerado por hardware mediante FP8. Es por ello que ofrece una mayor conciencia contextual, un muestreo de píxeles más inteligente y una reconstrucción mucho más precisa en escenas complejas. Esto implica reducir el ghosting, antialiasing, y hacer un mejor trabajo con geometrías finas, transparencias o elementos en rápido movimiento.




PostHeaderIcon Asus desvela las ROG XREAL R1 Glasses, unas gafas-pantalla para juegos con refresco de 240 Hz


 Oficialmente el CES 2026 no arranca hasta mañana, pero Las Vegas ya está sirviendo a través de sus preconferencias de pasarela para las tecnologías y los productos más notables que irán llegando al mercado a lo largo de este año. ROG, naturalmente, no podía ausentarse en esta fiesta, y ha aterrizado con un buen puñado de novedades.




PostHeaderIcon David Rosen, cofundador de Sega, muere a los 95 años


 David Rosen, uno de los fundadores de Sega y el responsable de que las máquinas arcade llegasen al Japón de la posguerra, murió el pasado día de navidad a los 95 años, según ha comunicado el portavoz de la familia. A pesar de que no es una figura especialmente conocida por el gran público, David Rosen es sin duda alguna uno de los ejecutivos más importantes e influyentes de la industria del videojuego. Sin él Sega quizás no existiría o sería muy diferente.