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PostHeaderIcon Take-Two confirma que están usando IA generativa en «cientos de proyectos»: ¿GTA VI también la usa y por eso sufre tantos retrasos?


Take-Two ha confirmado el uso de IA generativa en cientos de proyectos, incluyendo rumores sobre su aplicación en GTA VI, lo que podría explicar sus retrasos debido a los desafíos de implementación y ajustes necesarios. La tecnología, aunque útil, no es perfecta y requiere supervisión humana.



Cada vez es más común usar la IA para crear todo tipo de contenido como para recibir asistencia. La productividad aumenta en gran medida si la inteligencia artificial hace un trabajo competente y no requiere mucha modificación por parte de los humanos. Sin embargo, esto no es el caso, pues no es perfecta y sigue equivocándose. Al igual que hemos visto cosas poco creíbles con IA, también hemos comprobado que puede hacer contenido realista que parecen hecho por un humano. En videojuegos sigue habiendo mucho rechazo al uso de la IA generativa, pero ahora el CEO de Take-Two ha afirmado que la usan y no nos extrañaría que GTA VI haya sido uno de sus proyectos.

La IA generativa recibió rechazo de muchas personas al principio, pues esta se aprovechaba del trabajo hecho por los humanos para intentar generar contenido similar a ellos. Esto lo vimos sobre todo en el ámbito artístico, donde había artistas famosos que se reconocían enseguida si los poníamos en los prompts, demostrando así que habían entrenado con sus obras sin su permiso. Más adelante, el uso de la IA generativa se centró más en la generación de textos y aunque ocurre lo mismo, las personas la han aceptado y es habitual usar algo como ChatGPT en el día a día. En cambio, la IA en desarrollo de videojuegos sigue estando muy mal vista. Cuando Sandfall Interactive reconoció haber usado IA generativa en el GOTY del año 2025, Expedition 33, aparecieron críticas y comentarios negativos al respecto.

El CEO de Take-Two defiende el uso de la IA, por lo que es muy probable que se haya utilizado en GTA VI y no entiende el odio de los jugadores hacia esta

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Lo de Expedition 33 con la IA llegó a ser tan alarmante que le quitaron los premios Indie Game Awards que ganó debido a esto. En el otro extremo tenemos al director de videojuegos de Google Cloud que está muy a favor de usar inteligencia artificial y lo llegó a comparar con "ponerse la armadura de Iron Man" al hacer lo imposible, posible. También vemos al CEO de Razer defendiendo la inteligencia artificial y declarando que a los jugadores les gustará que la usen en videojuegos. Estamos seguros de que sigue habiendo mucho rechazo y comentarios negativos al respecto, por lo que nos ha chocado que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, haya afirmado el uso de la IA generativa en estos momentos.

Recordemos que Take-Two posee la totalidad de Rockstar Games y, por tanto, lo que decida su jefe es lo que cuenta al final. En este caso, ha mencionado que usan la IA en cientos de proyectos, lo que significa que es muy probable que GTA VI sea uno de ellos. Este es el juego más esperado de la década y hemos esperado por el durante más de 12 años desde el lanzamiento de GTA V. Zelnick no entiende por qué los jugadores son tan negativos y les preocupa tanto el uso de la IA en videojuegos. Él mismo ha dicho que el negocio de los videojuegos comenzó basándose en el aprendizaje automático y la inteligencia artificial, por lo que hay ahora de la IA generativa sería una evolución de esto.

La IA puede encargarse de tareas repetitivas dejando a los artistas hacer el trabajo importante, siempre y cuando no sean reemplazados

trabajadores GTA VI sindicato

El CEO de Take-Two admite que están usando la IA generativa e incorporándola en el "workflow" de la empresa, pues tanto los trabajadores como las herramientas que diseñan están empezando a integrarla. Según indica, el uso de la inteligencia artificial es muy beneficioso para la industria de los videojuegos, pues aumenta la eficiencia, reduce los costes y hace que las tareas mundanas sean menos relevantes, permitiendo a los artistas enfocarse en lo importante.

Zelnick cree que lo correcto es que los artistas se enfoquen en crear contenido de alta calidad y el resto de procesos repetitivos y aburridos, dejarlos a la IA. Además, considera que la evolución de los videojuegos se produce cuando están a la vanguardia de la tecnología y claramente la IA está ahora en la cima de la tecnología actual. Además, considera que la IA como tal no reemplaza al "proceso creativo", por lo que esperemos que tampoco llegue a sustituir a los humanos y más en un sector que ha experimentado tantos despidos en los últimos años. Esperemos que cumplan con su palabra, pues ya hemos visto todo lo que ocurrió con los despidos de los trabajadores de Rockstar y el descontento general.


Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/02/take-two-gta-vi-ia/

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