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PostHeaderIcon NVIDIA G-SYNC Pulsar: el salto definitivo en claridad de movimiento


 Con la introducción de la tecnología G-SYNC en 2013, NVIDIA redefinió el concepto de fluidez en los juegos. Esta tecnología permitía sincronizar los frames generados por la GPU con la tasa de refresco del monitor de forma dinámica en lo que se conoce como Variable Refresh Rate (VRR). Gracias a ello, se consigue eliminar el tearing y el stuttering, pero no el parpadeo de la retroiluminación, por lo que la claridad de imagen todavía se podía mejorar. Es cierto que para solucionar este problema de parpadeo en la retroiluminación existe la tecnología ULMB (Ultra Low Motion Blur) o ULMB 2, aunque no es compatible con la tasa de refresco variable y exige al jugador elegir entre una de ellas. ¿Has oído hablar de G-SYNC PULSAR?




NVIDIA ha presentado la tecnología G-SYNC Pulsar durante su presencia en la feria de Las Vegas CES 2026, con la que quiere dar un paso más allá.

Hace ya dos años, durante el CES 2024, NVIDIA anunció la tecnología G-SYNC PULSAR, que prometía una solución total a todos estos problemas para mejorar la fluidez y claridad de la imagen a partes iguales. Y es que G-SYNC Pulsar fusiona ambas tecnologías en una evolución que NVIDIA ha descrito como el nuevo "estándar de oro" para la fidelidad visual. Es capaz de combinar la suavidad de imagen del Variable Refresh Rate (VRR) con la claridad del parpadeo de frecuencia variable (ULMB), por lo que consigue una nitidez de imágenes en movimiento que anteriormente era inalcanzable en pantallas LCD y OLED.


Para fusionar las tecnologías VRR y ULMB existe una gran complejidad: si la retroiluminación no se sincroniza perfectamente con una tasa de fotogramas que cambia constantemente, se produce un muy molesto parpadeo visual (flicker). G-SYNC PULSAR utiliza un complejo algoritmo mediante un hardware dedicado que se basa en tres pilares técnicos que detallaremos a continuación.

El primero de ellos es Rolling Scan o barrido variable. Esta tecnología permite que, a diferencia de un parpadeo global donde toda la pantalla lo hace de forma simultánea, la pantalla se divide en secciones horizontales que se iluminan de arriba abajo a una velocidad constante. Cada una de estas secciones se activa justo antes de que los píxeles terminen de actualizarse, permitiendo que la imagen se asiente correctamente antes de ser visible.

Gracias a que el parpadeo ocurre durante solo el 25% del tiempo de un fotograma, la claridad de movimiento se multiplica por cuatro. Por ejemplo, jugar a 250 FPS con Pulsar ofrece la misma nitidez visual que un monitor teórico de 1,000 Hz funcionando a 1.000 FPS.


Compensation Pulse

La segunda es el Compensation Pulse o pulso por compensación, la cual permite evitar el parpadeo cuando los FPS varían. Para ello, el sistema introduce un breve segundo pulso en cada segmento de pantalla, lo que permite ajustar la luminosidad percibida y desplaza cualquier posible parpadeo fuera del rango de percepción humana.

Variable LCD Overdrive

Por último, el Variable LCD Overdrive ajusta el voltaje aplicado a los pixeles (overdrive) bajo una predicción de tiempo del próximo fotograma. De esta forma, se optimiza la respuesta del monitor para cada transición específica.

Beneficios de la tecnología G-SYNC PULSAR

Según asegura la compañía, el impacto real de NVIDIA G-SYNC Pulsar es inconfundible una vez que se pone en acción, apreciando unas escenas notablemente más fluidas y una claridad visual superior. De eta forma, se consiguen superar las limitaciones de los monitores actuales que, si bien intentaban combinar VRR y ULMB por cuenta propia, no lo conseguían con total éxito.

lgunos pueden pensar que esta tecnología solo afecta a los jugadores profesionales que buscan la perfección, pero nada más lejos de la realidad. Es cierto que donde más afecta es en títulos competitivos conde eliminar el stuttering es fundamental, pues ocasiona distracciones visuales, y la claridad de movimiento permiten afinar el apuntado con mayor precisión. Sin embargo, en títulos de mundo abierto ofrece igualmente una fluidez y nitidez constantes que permite una mayor inmersión y disfrutar de los efectos visuales sin que los defectos rompan la experiencia.

Además, otra ventana de la tecnología G-SYNC PULSAR es que el usuario se olvidará de tener que configurar nada, pues ofrece lo mejor del VRR y ULMB de forma combinada y automática.

Colaboración con MediaTek

Como hemos comentado anteriormente, la tecnología G-SYNC PULSAR, fue anunciada hace ya dos años, pero no ha sido hasta ahora que se ha implementado en productos comerciales y que hemos podido probarla de primera mano. Y es que la implementación de esta tecnología llega de la mano de los chips de MediaTek, concretamente de los escaladores de imagen de la marca. Al introducir la tecnología en este chip se hace innecesario un chip G-SYNC adicional como en las primeras implementaciones, por lo que no se incrementa el coste de introducir esta tecnología en los nuevos monitores.




Por desgracia, no se menciona nada sobre actualizar monitores ya en el mercado, cosa que si se habló en el momento de su anuncio. Es cierto que existe una posibilidad muy real de que pueda hacerse, pero de momento n tenemos noticias. Tampoco tenemos noticias de las gamas de tarjetas NVIDIA GeForce RTX que serán compatibles con la tecnología, pero suponemos que no se limitaran a las RTX 5000 / 4000 al no ser una tecnología ligada a estas. Sin embargo, no será compatible con gráficas AMD o Intel, algo bastante obvio.

En definitiva, la tecnología G-SYNC PULSAR representa la culminación de más de una década de mejoras técnicas para mejorar el desenfoque de imagen sobre nuestras pantallas. Desde el lanzamiento en 2013 de la tecnología inicial, y con numerosas mejoras a lo largo de estos años, llega la culminación de la misma para unificar el Variable Refresh Rate (VRR) con el ULMB (Ultra Low Motion Blur) y conseguir así la imagen más fluida y clara sobre pantallas LCD hasta el momento.

NVIDIA lanza por fin G-SYNC Pulsar: los primeros monitores llegan al mercado el 7 de enero

NVIDIA ha confirmado que los primeros monitores con G-SYNC Pulsar saldrán a la venta el 7 de enero, poniendo fin a una larga espera desde la presentación pública de la tecnología en 2024. Hasta ahora, Pulsar había quedado restringido a demostraciones y anuncios preliminares, sin productos disponibles en tiendas.

Primeros modelos: 27 pulgadas, 1440p y 360 Hz

La primera oleada de monitores G-SYNC Pulsar se centra en paneles de 27 pulgadas con resolución 1440p y 360 Hz, claramente orientados al gaming competitivo. NVIDIA ha confirmado modelos de:

  • Acer

  • AOC

  • ASUS

  • MSI

Estos monitores combinan altas tasas de refresco con VRR (Variable Refresh Rate) y las nuevas funciones de claridad de movimiento de Pulsar. El precio de partida anunciado es de 599 dólares.

Qué aporta G-SYNC Pulsar

NVIDIA define G-SYNC Pulsar como una tecnología pensada para eSports y juegos competitivos, con el objetivo de mejorar la percepción del movimiento sin sacrificar la sincronización adaptativa. Entre sus características clave destacan:

  • Paneles de 27” 1440p a 360 Hz

  • Claridad de movimiento percibida superior a 1000 Hz combinada con VRR

  • Integración con G-SYNC Ambient Adaptive, que ajusta brillo y temperatura de color según la iluminación de la habitación

La combinación de VRR con técnicas avanzadas de mejora de la nitidez en movimiento es uno de los principales diferenciales frente a soluciones de refresco tradicionales.

G-SYNC Ambient Adaptive: ajuste automático al entorno

Junto al lanzamiento de Pulsar, NVIDIA está impulsando G-SYNC Ambient Adaptive, una función que adapta dinámicamente brillo y balance de color en función de la luz ambiental. El objetivo es mantener una experiencia visual consistente tanto en entornos oscuros como en habitaciones muy iluminadas, algo especialmente relevante en sesiones prolongadas de juego.

Un lanzamiento largamente esperado

Tras múltiples retrasos y ventanas incumplidas, el 7 de enero se convierte en la primera fecha firme para la llegada de monitores G-SYNC Pulsar al mercado. Con ello, NVIDIA pasa de la fase de demostración a la disponibilidad comercial real, un paso clave para que la tecnología pueda evaluarse en condiciones de uso cotidiano y mediante análisis independientes.

La llegada de G-SYNC Pulsar marca un nuevo capítulo en la evolución de los monitores gaming de alta frecuencia, con un enfoque claro en claridad de movimiento y competición. Si las promesas de NVIDIA se confirman en pruebas reales, Pulsar podría convertirse en una referencia dentro del segmento eSports durante 2026.

Fuentes:

https://elchapuzasinformatico.com/2026/01/nvidia-g-sync-pulsar/


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